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2024 / 11 / 25 ( Mon )
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デスギアS(剣士、女)
2008 / 05 / 17 ( Sat )
上位装備でいろいろと選考していたのだが、なかなか楽しいのが無くて、結果「デスギアS」になった。

ノーマルスキル
心眼、状態異常攻撃強化、体力-20

問題になるのが「体力-20」。
コレをどう打ち消すか?
体力珠を1つだと、「体力-10」になり、3つだと体力が戻る。

珠用のスロットが9個(2,1,2,2,2)となっている
体力珠を3つけると残りが6穴。
もうひとつスキルをつけても高速研磨、ボマー、あたりの1スロット+2のスキルになる。

または、体力珠を1つにして8穴。
2スロット+3とかのスキルをつけるのもありか?と

俺は後者を選んで、「攻撃力UP」または、「見切り」あたりを選択。
そして、「見切り」はテオの角が必要なので、現状でも作れる「攻撃力UP」をまずは付けておく
しかもこのスキルだと、武器スロットが2穴あると各スキルともに『+2』まで引き上げられる。
片手剣だと意外と2穴開いているものが多いので有効に思えた。


珠ありスキル
心眼、状態異常攻撃強化、攻撃力UP【小】または【中】、体力-10

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色は赤にしている。
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ブランゴU(ガンナー、女)
2008 / 05 / 09 ( Fri )
ガンナー用フルセットではないです。
頭のみ剣士用になっている(頭装備はすべて共用装備なので)
作ってから、見た目が微妙になったと思った。
しかし、性能的にこっちの方が嬉しかったので、これにした。
どこが違うのか?防御力は当たり前の用に倍くらい違う。
スキルポイントも違い、聴覚保護が+2(ガンナー)と+3(剣士)とで異なる。

高級耳栓にしたいので「防音珠」*4を入れる。
火耐性がマイナスなのがちょっと気になるが、気にしない。
状態異常攻撃強化があるので、サポートとしても優秀。

最終スキル
状態異常攻撃強化、高級耳栓、地形ダメージ増【小】
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スカルフェイス+カブラスーツ
2008 / 04 / 25 ( Fri )
スカルフェイス+カブラスーツ+貫通珠

スキル
ランナー、貫通弾・貫通矢威力UP、切れ味+1


剣士、ガンナー共通装備だが、基本はガンナー用(特に弓)で使用する。
ラオシャンロンvs双剣あたりだと使えそうかな?と思う。

見た目はすでに「ゴーストライダー」と化していて、男か女かもわからない(胸のふくらみで女である事がわかるくらい)
組み合わせ次第ではかわいく着こなせるんじゃないかな?と思う。ゲームが変わってきているが...


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キリン(剣士)
2008 / 04 / 15 ( Tue )
下位クエストは「ランポス」シリーズで終わらせようと思っていたののだが、妙にキリン爆殺が楽しかったので、上位の中盤くらいまで使えるらしい「キリン」装備を作る事にした。
確かに、強化しなくても、結構強化しているランポス以上の性能...(泣)
(良いんだよランポスは、気絶無効、調合成功率+15%が付いているし!)


スキル(ノーマル時)
属性攻撃強化、全耐性+5、アイテム使用弱化

これに、持続珠をつけて、アイテム使用弱化を打ち消し
あと、千里珠を4つ付ければ、自動マーキングが付く。
武器のスロットも合わせれば何か付けれると思うが、砥ぎ師、盗み無効、調合成功率+15%辺りかな?俺が好きなのは。
武器スロット絡めるの面倒なんで自マキかな?
そうなると「クックの耳」狩りか~

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ちなみに持っている武器も「紫電改」でキリンの片手剣

ってか、背中のポーチがハート型ですよ。
ザザミ以外にもハートのポーチつきが居たのね~
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ランポス(剣士)/バトル(ガンナー)
2008 / 04 / 07 ( Mon )
一応、他でも書いたが、マフモフ後に作った剣士用、ガンナー用のそれぞれの装備。
特に、剣士用のランポスシリーズは気絶無効が初心者にはかなり有利だと思う。
ちょっとダメージ大きめな攻撃を2回連続で食らうと「ピヨり」と呼ばれる気絶状態に陥るが、この装備だとそうならないので、生き残り確立が格段にUPする。それに調合成功率UPも序盤の調合書が少ないにも有利に働く。

ガンナー用のバトルシリーズは、ほぼ見た目で決めた...
それでも、装填速度UPも攻撃力UP【小】も揃えるだけで付くので、優秀。


剣士用ランポスシリーズ +研磨珠
気絶無効、調合成功率+15%、砥石使用高速化
写真 写真

ガンナー用バトルシリーズ
装填速度+1、攻撃力UP【小】
写真 写真
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